Política de Privacidade — Batata Quente Party
Jogo de 40 minijogos para celular e navegador • Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD, Lei 13.709/2018)
Resumo em uma frase: o Batata Quente Party roda inteiramente no seu aparelho e não envia nenhum dado para ninguém. Não usa cookies, rastreadores, anúncios, análises de uso nem servidores próprios. O que ele guarda (apelido, pontuação, progresso e opções) fica só no seu aparelho e você pode ver, copiar e apagar tudo dentro do jogo.
1. Quem é o responsável
O responsável (controlador) pelo jogo e por esta política é Felipe Juncken Rodrigues. O canal para dúvidas, pedidos e exercício de direitos é o e-mail ancestraltop2026@gmail.com (LGPD, art. 9º, VI, e art. 41). Respondemos em até 15 dias.
2. Quais dados o jogo guarda e para quê
Tudo abaixo fica apenas no armazenamento local do seu aparelho (o localStorage do navegador ou o armazenamento do app). Na versão das lojas, a mesma informação é guardada também nas preferências do app, para não sumir numa atualização; ela pode entrar no backup do sistema da sua conta Google ou Apple, que segue as políticas deles. Nada é enviado, copiado ou visto pelo responsável.
| Dado | Quando é gravado | Finalidade | Identifica você? |
|---|---|---|---|
| Apelido (até 10 letras) e resultado da partida (jogo, nível, pontos, data/hora) | Só se você marcar a caixa de consentimento no fim da partida | Mostrar o ranking neste aparelho | Só se você usar um apelido reconhecível — por isso pedimos apelido, nunca nome real |
| Último apelido usado | Junto com o ranking | Preencher o campo na próxima vez | Idem |
| Progresso anônimo (melhor nível por jogo, níveis e chefes vencidos, personagens destravados, maior combo, chefes vencidos por modificador, se zerou sem perder vida e quantas vezes, Desafios vencidos, derrotas totais, minigames diferentes jogados, em quantos dias diferentes o Desafio do Dia foi aberto e qual foi a maior série de dias seguidos já alcançada, e os contadores dos modos de festa: quantas rodas do 🥔 BATATA QUENTE, partidas do 🎲 TABULEIRO e 👥 DUELOS chegaram ao fim, em quantos deles o JOGADOR 1 venceu e quantas pessoas tinha a maior roda já jogada) | A cada partida (vitória ou derrota) e no fim de cada roda, partida de tabuleiro ou duelo | Mostrar seu avanço, destravar personagens — inclusive os 22 raros, que se abrem por mérito (um feito seu), nunca por sorteio ou dinheiro — e medir as 200 conquistas, entre elas as dos modos de festa | Não — são só números, sem nome, sem apelido, sem placar e sem data |
Economia do jogo (chave bqp_eco): estrelas ⭐ (o saldo de agora e o total já ganho jogando), itens visuais comprados e escolhidos (personagem, roupas, tema, cores do HUD), os até 3 bichos montados no 🎨 CRIADOR (as peças escolhidas, o bicho-base de onde cada um partiu e o apelido curto dado a eles), a lista das peças do 🎨 CRIADOR já pagas com ⭐ (só o nome interno de cada peça, para nenhuma ser cobrada duas vezes), conquistas feitas, as 3 missões de hoje e as 3 missões da semana com o progresso de cada uma (de cada ciclo ficam o número do dia e o da semana — um contador de ciclos desde 2024, não uma data de quando você jogou —, quais 3 missões saíram, quanto falta em cada uma, se já foram fechadas e o maior número de ciclo que o jogo já viu neste aparelho, para o prêmio não se repetir se o relógio voltar) | A cada nível vencido, compra na loja interna ou conquista | Loja interna de itens visuais (só com ⭐, nunca com dinheiro), as 200 conquistas, as 3 missões do dia e as 3 da semana | Não — sem data/hora, sem tempo jogado |
| Troféus 👑/🔮 por jogo | Ao zerar um jogo | Mostrar nas cartas | Não |
| Desafio do Dia (data, se venceu, série de dias, melhor de hoje e o maior dia já visto no relógio do aparelho) | Ao jogar o desafio | Série 🔥, melhor resultado do dia e, com o maior dia já visto, garantir que o prêmio de ⭐ do dia não se repita se o relógio do aparelho voltar no tempo | Não — são números de data, sem hora |
| Status Premium (ativo/inativo) e quantas vezes você testou cada jogo exclusivo | Ao testar ou assinar | Controlar os 3 testes grátis e o acesso Premium | Não |
Partida em andamento (chave bqp_run, só nos modos de uma pessoa — solo e 🎉 MODO FESTA): modo, microgame, nível, vidas, pontos, sequência 🔥, níveis vencidos nessa partida, se a partida começou por um atalho e se ela está no 🐢 modo tranquilo | A cada nível começado | O botão ▶ CONTINUAR do menu, que devolve a partida de onde parou | Não — sem apelido, sem data, sem hora, sem tempo jogado. É apagada quando a partida termina, quando a pessoa toca em ▶ CONTINUAR e no 🗑 "Apagar meus dados". Os modos com mais gente no mesmo aparelho (👥 DUELO, 🎲 TABULEIRO e 🥔 BATATA QUENTE) continuam sem gravar o que aconteceu na partida (só os contadores anônimos da tabela acima) e não são guardados aqui |
Opções (chave bqp_opts: vibração, cores acessíveis, menos efeitos, texto grande, sem ler e contar, som ligado ou mudo, 🐢 modo tranquilo ligado/desligado, aviso do Desafio do Dia ligado/desligado, o horário escolhido — manhã, tarde ou noite — a chave do apelido no código do desafio, desligada de fábrica, e a chave do apelido no cartão de compartilhar, também desligada de fábrica) e a marca de "abertura já exibida" | Ao mudar as opções / após a abertura | Preferências de tela e o lembrete diário agendado pelo próprio aparelho | Não |
Se a abertura já foi exibida e quais das 💡 dicas do jogo já apareceram (chave bqp_intro): apenas o nome interno de cada dica, sem data | Na 1ª vez que o jogo abre e ao fim de uma partida que desbloqueia algo | Não repetir a abertura nem a mesma dica | Não |
Se a 🏆 Coleção Lendária foi comprada (chave bqp_pack): um “sim ou não”, sem data, sem valor e sem nada do pagamento | Ao comprar o pacote ou ao restaurar compras | Liberar os personagens e o tema do pacote sem precisar de internet depois | Não |
Número da última versão aberta na tela 📢 NOVIDADES (chave bqp_news, ex.: "2.0") | Ao abrir a tela de novidades | Mostrar o selo "!" no botão só enquanto houver novidade não lida | Não |
O jogo não pede nem grava nome completo, e-mail, telefone, localização, contatos, fotos, identificadores do aparelho ou de publicidade. Ele nem tem acesso à internet por conta própria.
Aviso do Desafio do Dia. Na versão das lojas, ⚙ OPÇÕES tem uma chave (desligada de fábrica) que pede ao próprio aparelho um lembrete diário, no horário que você escolher entre manhã, tarde e noite. O agendamento é feito e guardado pelo sistema do celular: não há servidor, conta, cadastro nem mensagem enviada, e nenhum dado seu sai do aparelho. Ligar a chave passa antes por uma conta de multiplicar (gate parental), como a assinatura e os links que saem do jogo: é a única opção do jogo que faz o sistema pedir uma permissão, então quem liga é um adulto. Desligar não pede nada. O sistema ainda pergunta se você aceita avisos (no Android 13 ou mais novo, e no iPhone); se a resposta for não, a chave volta para desligada e nada é agendado. É um lembrete só, sempre no mesmo horário — ele também chega nos dias em que o desafio já foi vencido, porque o aparelho guarda apenas um alarme diário e não sabe o que você já jogou. Você pode desligá-lo a qualquer momento na mesma chave ou nos ajustes do celular. No navegador, a chave aparece desativada: o jogo não avisa nada fora do aplicativo.
Eventos sazonais (Carnaval, Páscoa, Festa Junina, Dia das Crianças, Halloween e Natal) mudam apenas o visual e os textos do jogo, pela data do relógio do próprio aparelho. Nada disso é gravado ou enviado, e nenhum jogo ou recompensa fica trancado atrás de uma data.
Código do desafio. No fim de uma partida o jogo monta um código curto (por exemplo BQ-K7FM-3QX9) para a pessoa disputar com um amigo. Dentro do código vai apenas: qual modo ou microgame foi jogado, o nível alcançado, os pontos arredondados de 20 em 20, a semente do sorteio da partida e um dígito de conferência (que serve só para pegar erro de digitação). Não vai apelido, a menos que a pessoa ligue a chave correspondente na tela do desafio — e, ligada, o apelido vai escrito em letras, à vista, no fim do código, pelo mesmo filtro do apelido do ranking (sem e-mail, telefone ou link) e cortado em 10 letras. Quem envia o código é sempre a pessoa, pelo aplicativo de conversa que ela escolher: o jogo não tem servidor, não acessa a internet por conta própria e não envia nada sozinho. O código em si não é guardado em lugar nenhum: ele vive só na memória e some ao fechar o jogo. Mas a partida jogada com o código de um amigo conta como qualquer outra partida: ela entra no progresso anônimo da tabela acima (nível alcançado, vitórias, derrotas, qual microgame foi jogado e as ⭐ ganhas), e um código do Desafio do Dia joga o desafio de hoje de verdade, com a série de dias e o resultado do dia gravados na linha correspondente da tabela. Fora isso, a única coisa guardada no aparelho é a chave do apelido, na chave bqp_opts da tabela acima. Ligar essa chave passa antes por uma conta de adulto (gate parental), porque é ela que faz o apelido sair do aparelho; desligar não pede nada. O código reproduz o arranjo da partida (o mesmo jogo, na mesma ordem, com a mesma dificuldade), não os obstáculos, que são sorteados a cada instante.
Modos de festa no mesmo aparelho (👥 DUELO, 🎲 MODO TABULEIRO e 🥔 MODO BATATA QUENTE) não gravam a partida: sem apelido, sem ranking, sem placar guardado. Quem está jogando, os personagens escolhidos, os pontos, as rodadas, a ordem do pódio e as eliminações somem ao sair do modo. Do progresso anônimo da tabela acima entram as vitórias nos microgames (no total de níveis vencidos) e qual microgame foi jogado — exatamente como no modo solo — e, desde a versão 2.7, contadores anônimos de cada modo: quantas rodas, partidas de tabuleiro e duelos chegaram ao fim, em quantos deles quem estava com o celular (o JOGADOR 1) venceu e quantas pessoas tinha a maior roda já jogada (um número de 3 a 8). Eles existem para as conquistas dos modos de festa e são só números: não dizem o nome nem o apelido de ninguém, não guardam o personagem de cada um, nem o placar, nem quem saiu primeiro, nem a data em que se jogou.
Compartilhar o resultado. No fim de uma partida (modo solo, 🎉 MODO FESTA e Desafio do Dia) o jogo pode montar um cartão — uma imagem — com o resultado, para a pessoa mandar para quem quiser. O que vai no cartão: o personagem escolhido com a roupa escolhida (inclusive um bicho montado no 🎨 CRIADOR), o nome do microgame ou do modo, o resultado da partida (nível alcançado, pontos e, no Desafio do Dia, o x/5 e a série 🔥) e o código do desafio, quando a partida tiver gerado um. O cartão é desenhado dentro do aparelho, na hora, e só existe depois que a pessoa toca no botão de compartilhar: nada é montado nem enviado sozinho, nem ao fim de uma partida. Ele só sai do aparelho quando a pessoa escolhe o destino na bandeja do sistema — o jogo não envia nada a servidor nenhum, nem próprio (não existe) nem de rede social, não usa SDK de rede social e não recebe resposta nenhuma. O apelido só entra no cartão se a pessoa ligar a chavinha ao lado do botão, que vem desligada de fábrica e fica na chave bqp_opts da tabela acima; com ela desligada, o apelido dado ao bicho do 🎨 CRIADOR também não entra (o cartão escreve "Meu bicho"). Nos modos com mais gente no mesmo aparelho (👥 DUELO, 🎲 MODO TABULEIRO e 🥔 MODO BATATA QUENTE) o botão nem aparece, porque o resultado é de outras pessoas. Mandar a imagem para fora passa antes por uma conta de adulto (o mesmo gate parental da assinatura e dos links que saem do jogo), e ligar a chavinha do apelido também; baixar a imagem e copiar o texto não pedem nada, porque não saem do aparelho. Arquivo temporário (só no aplicativo das lojas): para o sistema conseguir entregar a imagem, ela precisa existir como arquivo — o aplicativo grava um único arquivo (bqp-cartao.png) na pasta de cache dele e o apaga assim que a entrega termina, tenha ela dado certo ou tenha sido cancelada. Na versão web isso nem acontece: a imagem vai direto da memória para a bandeja do sistema. Depois que a imagem chega ao outro aplicativo, valem a política e as regras dele.
3. Base legal
- Apelido e ranking: seu consentimento (LGPD, art. 7º, I), dado ao marcar a caixa "Aceito salvar meu apelido e minha pontuação só neste aparelho — ele só sai daqui se eu ligar as chaves 🙋/👤 e mandar" antes de salvar (art. 8º). Nada é gravado sem isso e você pode jogar sem salvar (botão PULAR). A ressalva das duas chaves faz parte do consentimento: a finalidade principal continua sendo o ranking deste aparelho, e o mesmo apelido só ganha uma segunda finalidade (ir dentro do código do desafio ou do cartão) se você ligar a chave correspondente — as duas vêm desligadas de fábrica, ligar cada uma passa por uma conta de adulto, e desligar é sempre livre (art. 6º, I e art. 9º, §2º).
- Os demais itens (progresso, troféus, estrelas e itens da loja, conquistas, missões, testes grátis, opções) não identificam você e são necessários para o jogo funcionar como você espera.
4. Crianças e adolescentes
O jogo é para toda a família. Para menores de 12 anos, o consentimento para salvar o apelido deve ser dado por um dos pais ou responsável (LGPD, art. 14): na caixa de apelido, o responsável marca a opção "Tenho menos de 12 — um responsável está comigo" e responde a uma conta de multiplicar (gate parental). A resposta sobre a idade não é gravada. O mesmo gate protege a assinatura, os links que saem do jogo, o ato de LIGAR o aviso do Desafio do Dia, o ato de LIGAR qualquer uma das duas chaves do apelido (a do código do desafio e a do cartão) e o ato de mandar o cartão para fora do aparelho — a única porta pela qual alguma coisa sai daqui (desligar e voltar atrás, não: isso é sempre livre). Recomendamos sempre um apelido, nunca o nome real.
5. Compartilhamento
O jogo não compartilha nada por conta própria. Ele não vende nem transfere dados, no Brasil ou fora dele, não usa serviços de terceiros (analytics, anúncios, redes sociais, crash reports) e não tem SDK de rede social. Não existe transferência internacional de dados.
- Quando você toca em compartilhar: o cartão descrito na seção 2 é entregue pelo seu próprio aparelho ao aplicativo que você escolher na bandeja do sistema (conversa, e-mail, rede social). Quem entrega é o sistema do celular, a seu mando: o jogo não fala com a rede social, não sabe para onde a imagem foi e não recebe resposta nenhuma. Nada acontece sem esse toque, e o que a imagem contém está escrito na seção 2.
- Versão das lojas (Google Play / App Store): a assinatura Premium é processada pela loja, com a política de privacidade dela. O jogo recebe da loja, no próprio aparelho, apenas a informação "assinatura ativa: sim ou não" e o preço a mostrar. O jogo nunca vê seus dados de pagamento.
- Versão web: o site que hospeda o jogo pode ter política própria (por exemplo, registros de acesso do servidor). Ela não é controlada por esta política.
6. Por quanto tempo e como apagar
Os dados ficam no seu aparelho até você apagá-los. Dentro do jogo, em 🔒 PRIVACIDADE → 🗑 Apagar meus dados, o ranking, o apelido, os troféus, o progresso, o Desafio do Dia, as estrelas ⭐, os itens da loja, as conquistas e as missões (as do dia e as da semana) são removidos na hora. Ficam apenas o status Premium (para você não perder o que pagou; com ele, o conjunto de itens 👑), o contador de testes grátis, a marca de abertura exibida e as opções — nenhum deles identifica você. Para remover também esses, limpe os dados do app (Android/iOS) ou do site no navegador. Desinstalar o app apaga tudo.
7. Seus direitos (LGPD, art. 18)
A qualquer momento você pode, sem custo:
- Confirmar e acessar o que está guardado: botão 📋 Ver e copiar meus dados (mostra tudo em texto e copia).
- Corrigir: botão ✏️ Trocar meu apelido, na mesma tela. Ele troca o apelido também nos resultados que já estão no ranking deste aparelho, sem apagar nada — o ranking, as estrelas, os itens e o progresso ficam onde estão.
- Portar: o mesmo botão de ver e copiar entrega os dados em formato aberto (JSON).
- Eliminar e revogar o consentimento: botão 🗑 Apagar meus dados (apagar = revogar; art. 18, III e IX).
- Não consentir: toque em PULAR e jogue sem salvar nada.
Como nenhum dado chega ao responsável, ele não consegue acessar, corrigir ou apagar nada por você — os botões acima fazem isso no seu aparelho. Ainda assim, para qualquer dúvida ou pedido, escreva para ancestraltop2026@gmail.com. Você também pode apresentar petição à Autoridade Nacional de Proteção de Dados (ANPD).
8. Segurança
Como os dados ficam só no aparelho, a proteção depende dele: quem usar o mesmo aparelho e navegador poderá ver o ranking. Use apelidos e mantenha o aparelho com bloqueio de tela.
9. Alterações nesta política
Se o jogo passar a tratar dados de outra forma (por exemplo, ranking on-line), esta página será atualizada com nova data e o jogo pedirá um novo consentimento antes de qualquer mudança. A versão vigente é sempre a publicada nesta URL.